Depois de um tempo sumido venho postar o projeto mais recente que participei =]
Trata-se do Ludum Dare, que é um concurso onde as pessoas tem 48 horas para desenvolver um jogo.
Quando vi o tema dessa Ludum Dare (10 segundos) fiquei interessado em desenvolver algo… como eu tinha apenas 5 horas até o final do concurso acabei criando somente um protótipo de jogo chamado Cutting Challenge.
Depois de um tempo sumido venho postar o projeto mais recente que participei =]
Trata-se do Ludum Dare, que é um concurso onde as pessoas tem 48 horas para desenvolver um jogo.
Quando vi o tema dessa Ludum Dare (10 segundos) fiquei interessado em desenvolver algo… como eu tinha apenas 5 horas até o final do concurso acabei criando somente um protótipo de jogo chamado Cutting Challenge.
Aqui você confere um vídeo do primeiro protótipo que eu fiz
Finalmente consegui fazer o upload do vídeo pro youtube (estou tentando já faz alguns dias).
Fiz este vídeo para levar lá no GameWorld2012. Ainda não publiquei as fotos mas devo fazer isso em breve… até mesmo pq o cachorro aqui conseguiu roer o cabo de rede xD
Finalmente consegui fazer o upload do vídeo pro youtube (estou tentando já faz alguns dias).
Fiz este vídeo para levar lá no GameWorld2012. Ainda não publiquei as fotos mas devo fazer isso em breve… até mesmo pq o cachorro aqui conseguiu roer o cabo de rede xD
Depois de um tempo sem dar notícias, venho aqui trazer algumas novidades e mostrar o andamento daquele projeto-sem-nome (sim… eu não desisti dele ainda)…
Depois de um tempo sem dar notícias, venho aqui trazer algumas novidades e mostrar o andamento daquele projeto-sem-nome (sim… eu não desisti dele ainda):
Aqui está o protótipo do gameplay, onde os blocos vermelhos seriam os lugares onde seria possível procurar por objetos. Os comandos são simples, somente as setas direcionais e barra-de-espaço para executar ação.
Aproveitei também e coloquei em prática uma dica que o TheOverlord me deu, que era gerar o mundo aleatóriamente. Na verdade eu utilizei um sistema pseudo-aleatório, pois na verdade o que ele faz é embaralhar as peças. Pressionando a tecla R é possível ver o que estou falando.
Com o sistema pronto era hora de partir para a modelagem do cenário propriamente dito
e foi ai que eu percebi que demoraria muito mais do que eu esperava (notem na imagem abaixo que eu estou usando apenas 2 peças diferentes para compor o cenário), então eu vou ter que reformular o cenário para tornar mais viável (já que modelar uma cidade inteira vai demorar muito).
Nesse meio tempo descobri um desafio faz pouco tempo e não é o GlobalGameJam (que é um ótimo desafio pois tem que criar um jogo em 48 horas). No caso estou falando do desafio proposto pelo IndieCity (http://developers.indiecity.com/challenge), que é uma nova plataforma de distribuição de jogos.
Como eu não conseguiria atualizar este projeto em pouco tempo decidir fazer um outro jogo mais simples. Eis que surge a idéia de criar um shooter por ser relativamente simples de criar. Inicialmente eu queria fazer algo parecido com SonicWings, mas eu percebi que ao alterar o aspecto da tela eu teria alguns problemas com os limites do mapa (MapBounds).
Então ao invés de fazer um top-down shooter, eu decidi criar algo similar ao Iridion3D e StarFox. Para quem nunca ouviu falar nesses jogos (o que acho difícil) procurem no youtube 😀
Este jogo ainda está em desenvolvimento, mas já é possível ter uma idéia de como ele ficará: