Depois de um tempo sumido venho postar o projeto mais recente que participei =]
Trata-se do Ludum Dare, que é um concurso onde as pessoas tem 48 horas para desenvolver um jogo.
Quando vi o tema dessa Ludum Dare (10 segundos) fiquei interessado em desenvolver algo… como eu tinha apenas 5 horas até o final do concurso acabei criando somente um protótipo de jogo chamado Cutting Challenge.
Depois de um tempo sumido venho postar o projeto mais recente que participei =]
Trata-se do Ludum Dare, que é um concurso onde as pessoas tem 48 horas para desenvolver um jogo.
Quando vi o tema dessa Ludum Dare (10 segundos) fiquei interessado em desenvolver algo… como eu tinha apenas 5 horas até o final do concurso acabei criando somente um protótipo de jogo chamado Cutting Challenge.
Aqui você confere um vídeo do primeiro protótipo que eu fiz
*Para jogar é necessário utilizar a imagem zombiear.jpg (que está dentro do zip). Não é necessário imprimir mas é recomendável.
*Este aplicativo foi criado no Unity, então nem todos os smartphones conseguem rodar.
Se vocês viram o meu último post sobre o projeto criado em realidade aumentada para o concurso da Square Enix … aqui está ele (sim… eu já sabia que ele não seria um dos finalistas… então não deixem de votar nos finalistas!):
Requisitos:
-Smartphone com câmera
-Sistema Android 2.3.1 ou superior
-Processador ARMv7 ou superior
-OpenGL ES 2.0
*Para jogar é necessário utilizar a imagem zombiear.jpg (que está dentro do zip). Não é necessário imprimir mas é recomendável.
*Este aplicativo foi criado no Unity, então nem todos os smartphones conseguem rodar.
Depois de muito tempo sem postar nada vim aqui explicar o que aconteceu nesses últimos meses… e a resposta é bem simples: A Square Enix (SIM! A mesma de Final Fantasy!!!) lançou um concurso para os desenvolvedores de games na américa latina, o Latin America Game Contest 2012.
Nós na Neptum Studios infelizmente não conseguimos concluir nosso projeto para o concurso, pois o projeto não era simples e ficamos também com um déficit na parte da equipe (programadores e animadores 3D). =\
Massss… mesmo assim acabei participando do concurso com um mini-game (shooter) criado em realidade aumentada. Como tive que fazer em menos de 2 semanas o jogo ficou bem simples e não deu para implementar novas mecânicas de jogo…. então não esperem muito desse projeto, acho que nem consegue chegar a ser um dos finalistas xD
Atualmente estamos trabalhando duro para que o Delta Defense fique pronto até o final desse ano!
Depois de muito tempo sem postar nada vim aqui explicar o que aconteceu nesses últimos meses… e a resposta é bem simples: A Square Enix (SIM! A mesma de Final Fantasy!!!) lançou um concurso para os desenvolvedores de games na américa latina, o Latin America Game Contest 2012.
Nós na Neptum Studios infelizmente não conseguimos concluir nosso projeto para o concurso, pois o projeto não era simples e ficamos também com um déficit na parte da equipe (programadores e animadores 3D). =\
Massss… mesmo assim acabei participando do concurso com um mini-game (shooter) criado em realidade aumentada. Como tive que fazer em menos de 2 semanas o jogo ficou bem simples e não deu para implementar novas mecânicas de jogo…. então não esperem muito desse projeto, acho que nem consegue chegar a ser um dos finalistas xD
Atualmente estamos trabalhando duro para que o Delta Defense fique pronto até o final desse ano!